การเติบโตของผลงานที่ส่งเข้า Runway AI Film Festival ในสองปี — ราว 300 เรื่องในปี 2023 และราว 6,000 เรื่องในปี 2025
Fortune, พฤษภาคม 2024; AP, มิถุนายน 2025การสร้างสรรค์ด้วย AI กำลังขยายตัว ตัวตนและช่องทางของตัวเองกำลังกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐาน
ตลาดที่พันธมิตร CHANNEL ให้บริการถูกกำหนดโดยการเปลี่ยนแปลงห้าประการ ได้แก่ วิดีโอ AI ที่ผลิตในปริมาณมาก กฎเกี่ยวกับการติดป้ายกำกับและความเป็นผู้สร้างสรรค์ นักสร้างสรรค์ที่ย้ายไปสู่ช่องทางที่ตนเป็นเจ้าของ เทคโนโลยีที่เข้าถึงผู้ซื้อรายย่อยผ่านพันธมิตร และเอเชียแปซิฟิกในฐานะภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด ตัวเลขแต่ละรายการด้านล่างระบุผู้เผยแพร่และวันที่
ตัวเลขตามที่เผยแพร่จนถึงเดือนตุลาคม 2026
หกตัวเลขที่ควรรู้ก่อน
ของนักสร้างสรรค์กว่า 16,000 คนในแปดตลาดใช้ Generative AI เพื่องานสร้างสรรค์
Adobe Creators’ Toolkit Report, ตุลาคม 2025นักสร้างสรรค์บน Kling AI และวิดีโอที่สร้างแล้วกว่า 600 ล้านคลิป
Kuaishou, มกราคม 2026หน้าที่ด้านความโปร่งใสของ EU AI Act สำหรับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI มีผลบังคับใช้ ส่วนมาตรการติดป้ายกำกับของจีนมีผลตั้งแต่ 1 ก.ย. 2025
EU AI Act มาตรา 50; สำนักงานบริหารไซเบอร์สเปซแห่งประเทศจีนของนักสร้างสรรค์บอกว่าการเข้าถึงผู้ติดตามยากกว่าเมื่อห้าปีก่อน
Patreon, State of Create 2025ของการใช้จ่ายด้านไอทีของธุรกิจขนาดเล็กและขนาดกลางในปี 2026 ผ่านพันธมิตร — 81% ในเอเชียแปซิฟิก
Omdia, กุมภาพันธ์ 2026 (คาดการณ์)วิดีโอ AI ก้าวจากการทดลองสู่การผลิตในปริมาณมาก
วันนี้การสร้างวิดีโอทั้งถูก เร็ว และทำได้ทุกที่ ปริมาณผลงานเพิ่มขึ้นเร็วกว่าที่ผู้ชมกลุ่มใดจะดูได้ทัน
ตลาดเครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI มีมูลค่า 788.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 และคาดว่าจะแตะ 3,440 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2033 (เติบโตปีละ 20.3%) โดยเอเชียแปซิฟิกคิดเป็น 31% ของรายได้ในปี 2025
Grand View Research, รายงานตลาดเครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI, 2026คาดการณ์Kling AI รายงานรายได้ไตรมาสแรกของปี 2026 มากกว่า 650 ล้านหยวน เพิ่มขึ้นกว่า 300% เมื่อเทียบกับปีก่อน มีนักสร้างสรรค์กว่า 60 ล้านคน และวิดีโอที่สร้างแล้วกว่า 600 ล้านคลิป
Kuaishou, มกราคมและพฤษภาคม 2026Flow เครื่องมือสร้างภาพยนตร์ของ Google สร้างวิดีโอ 100 ล้านคลิปในสามเดือนแรก
TVBEurope อ้างอิง CNET, สิงหาคม 2025Astana AI Film Festival 2026 ได้รับภาพยนตร์ 8,067 เรื่องจากนักสร้างสรรค์ 4,756 คนใน 125 ประเทศ
The Astana Times, กันยายน 2026
เมื่อใครก็สร้างภาพยนตร์ได้ การสร้างก็ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้นักสร้างสรรค์แตกต่างอีกต่อไป ตัวตนที่ตรวจสอบได้และบันทึกที่จัดทำไว้ของผลงานแต่ละชิ้น คือสิ่งที่ช่วยให้ผู้ซื้อ เทศกาลภาพยนตร์ และแพลตฟอร์มแยกแยะนักสร้างสรรค์แต่ละคนออกจากกันได้
ความหมายต่อนักสร้างสรรค์
ลงทะเบียนผลงานและตัวละครตั้งแต่เนิ่น ๆ พร้อมเวอร์ชันและเครดิต เพื่อให้มีบันทึกอยู่แล้วก่อนที่ข้อพิพาทหรือดีลจะต้องใช้
ความหมายต่อพันธมิตร
สตูดิโอ AI ใหม่ทุกแห่ง ผู้เรียนทุกรุ่น และผู้ส่งผลงานเข้าเทศกาลทุกคน คือลูกค้าที่ต้องการบันทึก เว็บไซต์ และคนที่ช่วยตั้งค่าให้
การติดป้ายกำกับและความเป็นผู้สร้างสรรค์กำลังกลายเป็นข้อกำหนด
ตลาดที่ใหญ่ที่สุดในวันนี้กำกับวิธีการติดป้ายเนื้อหาที่สร้างด้วย AI ขณะที่ศาลและหน่วยงานรับจดทะเบียนพิจารณาความเป็นผู้สร้างสรรค์ของมนุษย์
มาตรการติดป้ายกำกับเนื้อหาที่สร้างและสังเคราะห์ด้วย AI ของจีนมีผลบังคับใช้เมื่อ 1 กันยายน 2025 โดยกำหนดให้มีป้ายกำกับที่มองเห็นได้และป้ายกำกับในเมทาดาทา และห้ามลบหรือปลอมแปลงป้ายกำกับ
สำนักงานบริหารไซเบอร์สเปซแห่งประเทศจีนและอีกสามกระทรวง, มีนาคม 2025ตั้งแต่ 2 สิงหาคม 2026 มาตรา 50 ของ EU AI Act กำหนดให้ทำเครื่องหมายที่เครื่องอ่านได้บนเสียง ภาพ วิดีโอ และข้อความที่สร้างด้วย AI และให้เปิดเผยว่าเป็นดีปเฟก ค่าปรับสูงสุด 15 ล้านยูโรหรือ 3% ของรายได้รวมทั่วโลก
EU AI Act, มาตรา 50สำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ เห็นว่าเนื้อหาที่สร้างด้วย AI ล้วน ๆ ไม่ได้รับความคุ้มครอง ขณะที่การคัดเลือก การจัดวาง และการดัดแปลงโดยมนุษย์อาจได้รับความคุ้มครอง มีคำขอจดทะเบียนกว่า 7,000 รายการที่ระบุยกเว้นส่วนที่สร้างด้วย AI
สำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ, รายงานมกราคม 2025; คำให้การ, พฤษภาคม 202669% ของนักสร้างสรรค์กังวลว่าเนื้อหาของตนจะถูกนำไปฝึก AI โดยไม่ได้รับอนุญาต
Adobe Creators’ Toolkit Report, ตุลาคม 2025
วันนี้กฎเกณฑ์เอื้อต่อนักสร้างสรรค์ที่แสดงได้ว่าอะไรถูกสร้างขึ้น โดยใคร ด้วยเครื่องมือใด และเมื่อใด บันทึก INDEX ที่มีโครงสร้างช่วยเสริมป้ายกำกับของแพลตฟอร์มและการจดทะเบียนตามกฎหมาย แต่ไม่ได้ใช้แทนสิ่งเหล่านั้น
ความหมายต่อนักสร้างสรรค์
เก็บบันทึกที่ระบุวันที่ของเวอร์ชัน ผู้ร่วมงาน และเครื่องมือของผลงานแต่ละชิ้น ซึ่งเป็นหลักฐานที่กฎใหม่ต้องการ
ความหมายต่อพันธมิตร
คำถามด้านการปฏิบัติตามกฎเป็นจุดเริ่มต้นของการสนทนา การช่วยลูกค้าจัดทำบันทึกงานที่ใช้ AI ช่วย เป็นบริการที่ลูกค้าเข้าใจและยินดีจ่าย
กฎเกณฑ์และคำตัดสินที่ควรรู้
วันที่ที่เปลี่ยนสิ่งที่นักสร้างสรรค์ต้องจัดทำบันทึก
รายงานของสำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ ว่าด้วยการได้รับความคุ้มครองลิขสิทธิ์
เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ล้วน ๆ ไม่ได้รับความคุ้มครอง ส่วนการคัดเลือก การจัดวาง และการดัดแปลงโดยมนุษย์อาจได้รับความคุ้มครอง
กฎของ Academy สำหรับรางวัลออสการ์ครั้งที่ 98
เครื่องมือ Generative AI ไม่ได้เพิ่มหรือลดโอกาสของภาพยนตร์ คณะกรรมการพิจารณาว่ามนุษย์เป็นหัวใจของการสร้างสรรค์มากเพียงใด
มาตรการติดป้ายกำกับเนื้อหา AI ของจีนมีผลบังคับใช้
เนื้อหาที่สร้างและสังเคราะห์ด้วย AI ต้องมีป้ายกำกับที่มองเห็นได้และในเมทาดาทา และห้ามลบหรือปลอมแปลงป้ายกำกับ
ศาลฎีกาสหรัฐฯ ไม่รับพิจารณาคดี Thaler v. Perlmutter
ข้อกำหนดว่าผลงานอันมีลิขสิทธิ์ต้องมีผู้สร้างสรรค์ที่เป็นมนุษย์ยังคงมีผลต่อไป
มาตรา 50 ของ EU AI Act มีผลบังคับใช้
การทำเครื่องหมายที่เครื่องอ่านได้บนเนื้อหาที่สร้างด้วย AI และการเปิดเผยดีปเฟก
กำหนดเส้นตายการทำเครื่องหมายสำหรับระบบที่วางตลาดแล้ว
ระบบ Generative AI ที่วางตลาดในสหภาพยุโรปก่อนเดือนสิงหาคม 2026 ต้องปฏิบัติตามหน้าที่การทำเครื่องหมาย
นักสร้างสรรค์กำลังย้ายจากการเข้าถึงที่ต้องเช่า ไปสู่ช่องทางที่ตนเป็นเจ้าของ
การเข้าถึงบนแพลตฟอร์มเป็นของที่ใช้ร่วมกันและผันผวน ความสัมพันธ์โดยตรงกับแฟนและผู้ซื้อคือที่ที่นักสร้างสรรค์รักษามูลค่าไว้ได้
53% ของนักสร้างสรรค์บอกว่าการเข้าถึงผู้ติดตามยากกว่าเมื่อห้าปีก่อน และ 78% บอกว่าอัลกอริทึมมีผลต่อสิ่งที่ตนสร้าง
Patreon, State of Create 2025Patreon จ่ายเงินให้นักสร้างสรรค์แล้วกว่า 10,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐตั้งแต่ปี 2013 และปัจจุบันจ่ายมากกว่า 2,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี
Axios, สิงหาคม 2025เศรษฐกิจนักสร้างสรรค์ (creator economy) มีมูลค่าราว 250,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2023 และอาจเข้าใกล้ 480,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2027 มีเพียงราว 4% ของนักสร้างสรรค์ 50 ล้านคนที่มีรายได้มากกว่า 100,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี
Goldman Sachs, เมษายน 2023คาดการณ์ทราฟฟิกจาก Generative AI ไปยังเว็บไซต์ค้าปลีกในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 693% เมื่อเทียบกับปีก่อนในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2025 และเอเจนต์ AI อาจเป็นผู้ดำเนินการค้าปลีกผู้บริโภคทั่วโลกมูลค่า 3–5 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2030
Adobe Analytics, มกราคม 2026; McKinsey, ตุลาคม 2025 (คาดการณ์)
เว็บไซต์ของตัวเองที่มีคลังผลงาน บริการ และการชำระเงิน คือสินทรัพย์ที่นักสร้างสรรค์ยังถืออยู่เมื่ออัลกอริทึมเปลี่ยน และเมื่อการค้นพบย้ายไปสู่ผู้ช่วย AI เว็บไซต์และบันทึกที่เครื่องอ่านได้ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของการถูกค้นพบ
ความหมายต่อนักสร้างสรรค์
นำผลงาน บริการ และการชำระเงินไว้บนโดเมนของคุณเอง โดยเชื่อมกับบันทึกของผลงาน เพื่อให้ทั้งผู้คนและเอเจนต์ค้นหาและซื้อได้โดยตรง
ความหมายต่อพันธมิตร
การตั้งค่าและดูแลช่องทางของนักสร้างสรรค์เป็นงานต่อเนื่อง ซึ่งเป็นพื้นฐานของความสัมพันธ์รายปี มากกว่าการขายครั้งเดียว
เทคโนโลยีเข้าถึงผู้ซื้อรายย่อยผ่านพันธมิตร
การใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีส่วนใหญ่ รวมถึงการใช้จ่ายส่วนใหญ่ของธุรกิจขนาดเล็ก ส่งมอบโดยพันธมิตรที่ให้คำปรึกษา ตั้งค่า และให้การสนับสนุน
70% ของการใช้จ่ายด้านไอทีทั่วโลกในปี 2025 ส่งมอบผ่านพันธมิตร จากยอดรวม 5.44 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ
Canalys, พฤศจิกายน 2024คาดการณ์79% ของการใช้จ่ายด้านไอทีของธุรกิจขนาดเล็กและขนาดกลางในปี 2026 ผ่านพันธมิตร คิดเป็น 1.87 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐจาก 2.38 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ และ 81% ในเอเชียแปซิฟิก
Omdia ผ่าน Channel Dive, กุมภาพันธ์ 2026คาดการณ์67% ของผู้บริหารด้านพันธมิตรและช่องทางขายคาดว่ารายได้ที่เกิดผ่านพันธมิตรจะเติบโตเกินระดับของปีก่อน
Forrester, The State of Partner Ecosystems in 2025
นักสร้างสรรค์และสตูดิโอขนาดเล็กซื้อในแบบเดียวกับธุรกิจขนาดเล็ก คือต้องการคำปรึกษา การตั้งค่า และการสนับสนุนที่อยู่ใกล้ตัว เครือข่ายพันธมิตรเป็นช่องทางที่ได้รับการยอมรับในการเข้าถึงพวกเขา และพันธมิตรมีรายได้จากบริการที่ตนเพิ่มเข้าไป ไม่ใช่จากตัวผลิตภัณฑ์เพียงอย่างเดียว
ความหมายต่อนักสร้างสรรค์
พันธมิตรในท้องถิ่นช่วยตั้งค่าบันทึกและเว็บไซต์ ตอบคำถามในภาษาของคุณ และดูแลการต่ออายุ
ความหมายต่อพันธมิตร
คุณดูแลความสัมพันธ์และบริการ ส่วน CHANNEL จัดหาผลิตภัณฑ์ ราคา การส่งมอบ และบันทึกที่อยู่เบื้องหลัง
ฮ่องกงและเอเชียแปซิฟิก
เงินทุนสาธารณะสำหรับภาพยนตร์และ IP สร้างสรรค์ การผลักดันโครงสร้างพื้นฐาน AI และตลาดภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด
งบประมาณปี 2026–27 ของฮ่องกงอัดฉีดเงินรวมกว่า 9,000 ล้านดอลลาร์ฮ่องกงเข้าสู่ CreateSmart และกองทุนพัฒนาภาพยนตร์ (Film Development Fund)
รัฐบาลเขตบริหารพิเศษฮ่องกง, งบประมาณปี 2026–27, กุมภาพันธ์ 2026การใช้จ่ายด้าน AI และ Generative AI ในเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะเพิ่มจาก 73,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 เป็น 370,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2029 (เติบโตปีละ 38.4%)
IDC, เมษายน 2026คาดการณ์88% ของพนักงานในบริษัทฮ่องกงราว 800 แห่งที่ร่วมการสำรวจใช้เครื่องมือ AI ในการทำงานประจำวัน
สภาเพิ่มผลผลิตฮ่องกง (HKPC), ตุลาคม 2025รายได้บ็อกซ์ออฟฟิศในเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะเพิ่มจาก 13,800 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 เป็นราว 17,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2030 ซึ่งเร็วที่สุดในบรรดาทุกภูมิภาค
PwC Global Entertainment & Media Outlook 2026–2030คาดการณ์
ฮ่องกงผสานการสนับสนุนภาพยนตร์และ IP สร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องเข้ากับการลงทุนด้าน AI และตั้งอยู่ในตลาด AI ที่เติบโตเร็วที่สุด จึงเป็นฐานที่น่าเชื่อถือสำหรับเครือข่ายบริการนักสร้างสรรค์ที่มุ่งสู่เอเชียและทั่วโลก
ความหมายต่อนักสร้างสรรค์
ทำงานร่วมกับพันธมิตรที่รู้จักทั้งเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติและตลาดเอเชีย
ความหมายต่อพันธมิตร
พันธมิตรในเอเชียแปซิฟิกให้บริการในภูมิภาคที่ทั้งการใช้จ่ายด้าน AI และผู้ชมเติบโตเร็วที่สุด
วิธีอ่านตัวเลขเหล่านี้
- ตัวเลขมาจากแหล่งที่เผยแพร่แล้วจนถึงเดือนตุลาคม 2026 แต่ละรายการระบุผู้เผยแพร่และวันที่
- ตัวเลขคาดการณ์เป็นการประมาณการของบุคคลที่สาม ไม่ใช่การประมาณการของ CHANNEL และไม่มีเนื้อหาใดในหน้านี้ที่เป็นการรับประกันยอดขาย รายได้ หรือระยะเวลาแก่พันธมิตร
- ผลสำรวจสะท้อนกลุ่มตัวอย่างของแต่ละการสำรวจ และอาจไม่ได้เป็นตัวแทนของนักสร้างสรรค์หรือตลาดทั้งหมด
- บันทึก INDEX เป็นบันทึกดัชนีที่มีโครงสร้างและฐานสำหรับการตรวจสอบสถานะ ไม่ใช่การจดทะเบียนลิขสิทธิ์หรือตราสารทางกฎหมาย
แหล่งที่มา
- Adobe, Creators’ Toolkit Report, 28 ตุลาคม 2025
- Adobe Analytics, ผลช่วงเทศกาลช้อปปิ้งวันหยุด, 7 มกราคม 2026
- Associated Press, รายงานเทศกาลภาพยนตร์ AI, 6 มิถุนายน 2025
- Axios, Patreon และเศรษฐกิจนักสร้างสรรค์, 5 สิงหาคม 2025
- Canalys, การคาดการณ์การใช้จ่ายด้านไอทีปี 2025, พฤศจิกายน 2024
- สำนักงานบริหารไซเบอร์สเปซแห่งประเทศจีน, ถาม-ตอบเรื่องมาตรการติดป้ายกำกับเนื้อหาที่สร้างและสังเคราะห์ด้วย AI, 14 มีนาคม 2025
- สหภาพยุโรป, กฎหมายปัญญาประดิษฐ์ (AI Act) มาตรา 50
- Forrester, The State of Partner Ecosystems in 2025
- Fortune, Runway AI Film Festival, 3 พฤษภาคม 2024
- Goldman Sachs, เศรษฐกิจนักสร้างสรรค์อาจเข้าใกล้ครึ่งล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2027, 19 เมษายน 2023
- Grand View Research, รายงานตลาดเครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI, 2026
- รัฐบาลเขตบริหารพิเศษฮ่องกง, งบประมาณปี 2026–27, 25 กุมภาพันธ์ 2026
- สภาเพิ่มผลผลิตฮ่องกง, แบบสำรวจความพร้อมด้าน AI ในที่ทำงาน 2025, 23 ตุลาคม 2025
- IDC, การคาดการณ์การใช้จ่ายด้าน AI และ GenAI ในเอเชียแปซิฟิก, 13 เมษายน 2026
- Kuaishou Technology, ประกาศเกี่ยวกับ Kling AI, 13 มกราคม 2026; ผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026, 27 พฤษภาคม 2026
- McKinsey & Company, The agentic commerce opportunity, 17 ตุลาคม 2025
- Omdia ผ่าน Channel Dive, การใช้จ่ายด้านไอทีของ SME ผ่านพันธมิตร, 12 กุมภาพันธ์ 2026
- Patreon, State of Create 2025 ผ่าน TechCrunch, 19 กุมภาพันธ์ 2025
- PwC, Global Entertainment & Media Outlook 2026–2030, 22 มิถุนายน 2026
- Academy of Motion Picture Arts and Sciences, กฎสำหรับรางวัลออสการ์ครั้งที่ 98, 21 เมษายน 2025
- The Astana Times, ผลงานที่ส่งเข้า Astana AI Film Festival, 15 กันยายน 2026
- TVBEurope, จำนวนวิดีโอของ Google Flow, 19 สิงหาคม 2025
- สำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ, Copyright and Artificial Intelligence ภาค 2, 29 มกราคม 2025; คำให้การของนายทะเบียนลิขสิทธิ์, 12 พฤษภาคม 2026
- Mayer Brown, ศาลฎีกาไม่รับทบทวนคดีความเป็นผู้สร้างสรรค์ของ AI, 11 มีนาคม 2026
นำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มาสร้างเป็นงานบริการ
พันธมิตร CHANNEL ให้คำปรึกษาแก่นักสร้างสรรค์ ตั้งค่าบันทึก INDEX และเว็บไซต์ NODE และดูแลให้ใช้งานได้ต่อเนื่องปีแล้วปีเล่า